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        1. 哪个棋牌app赢的比较多-这款印度炸金花谷歌下载次数5000万

          “全球互联网的增长在印度,但是印度互联网已经被中国出海公司侵占。”这是小编去年参加一个互联网行业出海的峰会上,会议承办方主讲人的开场白。

          在GooglePlayStore的各类应用100强中,中国应用的数量已达到44个,Xiaomi、Vivo、OPPO、Realme拿到印度智能手机市场份额整体的70%。“互联网女皇”玛丽·梅克尔在2019年互联网趋势年度报告中指出,印度的互联网用户量占到了全球总用户量的近12%(接近4.55亿人),排名第二,仅次于中国。七八年前中国互联网市场发生的一切正在印度重演。

          那么,棋牌游戏出海印度的前景如何?现阶段印度棋牌市场都有哪些中国产品?网狐今天就和大家聊一聊现阶哪个棋牌刚开始容易赢段印度棋牌出海最成功的产品——《TeenPattibyOctro》。

          《TeenPatti》是印度本地市场的一种博彩游戏玩法。有时候,它还可以拼写成TeenPathi,翻译成中文就是“三张牌”,是印度本地市场的一种博彩游戏玩法。可以算是印度版的“炸金花”。

          游戏规则也和国内的“炸金花”类似,在游戏开始之前,所有人都需要按照最低数目押注,这笔资金(游戏里为虚拟币)放在桌子中央哪个棋牌app赢的比较多,发牌者(庄家)每次给所有人一张牌,直到每人三张为止。在发牌的过程中,每个人都可以根据自己手中的牌判断是否要增加筹码。

          三张相同数字的牌是最大的哪个棋牌app赢的比较多,也就是我们常听到的“豹子”,其中三个A是最大的,三个2则是豹子里最小的;顺子(三个相连数字的牌)是第二大的牌序,其中A23最大、234最小,2AK无效;同花顺>顺子>对子。

          据网狐了解,《TeenPattibyOctro》是阿里UC移动事业部的产品,上线时间为2013年。据GooglePlay提供的数据显示,《TeenPattibyOctro》仅在谷歌一个渠道的下载次数就超过5000万,用户评价达141万条。

          可能大部分人还不太明白这个数据意味着什么。我们可以拿国外棋牌巨头Zynga的头部产品《Zynga德州扑克》来做个对比。

          从下载量来看,《TeenPattibyOctro》和《Zynga德州扑克》处于一个量级,都是5000万+。可以这么说,仅从用户数量来看,我国棋牌出海的企业已经有能和国际棋牌大厂相抗衡的产品了。这是值得广大棋牌从业者为之自豪的好成绩。

          而从苹果榜单的情况来看,《TeenPattibyOctro》也同样表现优异。在印度AppStore娱乐场游戏中,《TeenPattibyOctro》位列第二,在卡牌游戏榜中位列第五。

          当然,《TeenPattibyOctro》在印度市场的成功和UC深耕印度互联网市场是分不开的。据网狐了解,UC早在腾讯、360大搞可以用花呗来充钱的棋牌网站3Q大战的21世纪初,就开始着手布局印度、印尼市场了。早在2016年,UC浏览器的印度市场占有率就已达到51%。而掌握着印度最大的浏览器市场份额,再通过棋牌游戏变现,做大用户份额,也是顺理成章的事。

          其实不仅仅是UC,在现如今的印度棋牌市场,DroidHen的《德州扑克达人》、腾讯的《8BallPool》都取得了不俗的成绩。靠页游起家,砸广告获取用户的游族也早于2017年进入印度哪个棋牌app赢的比较多,宣布在2017年计划投资1000万美元开发印度休闲游戏。有相关机构估计,印度博弈类游戏市场总额估计为500亿美元。网狐确信,在不久的将来,将会有越来越多的棋牌厂商出海印度。

          毕竟,棋牌出海是大势所趋,而印度,拥有庞大的用户群和市场。

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